戦争の幽霊
戦争の幽霊
票: (807票)
プログラムライセンス: 支払い
開発者/メーカー: Activision
次のOSで利用可能: Windows
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開発者/メーカー
Activision
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Windows
コール オブ デューティ ゴースト』は、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4で発売されているファーストパーソンシューターです。このゲームは、有名なフランチャイズにいくつかの明確な改良を加えていますが、いくつかの領域で数歩後退しています。これまでのCODに似たシューター体験を期待する人は、期待通りのものを得られるでしょう。しかし、これまでのCODとはまったく異なる新しい体験を期待する人は、おそらく失望することでしょう。
キャンペーン
シングルプレイヤー体験は、これまでCODゲームにおいて常に後回しにされてきた機能であった。ほとんどのプレイヤーは相変わらずキャンペーンが簡単すぎると思うだろうが、前作より若干丁寧に作られている。ストーリーラインは興味深く、登場人物の関係や性格が描かれているので、プレイヤーは少しは気になるだろうが、それでもストーリーがアクションに埋もれてしまうことはある。ゲームのシチュエーションも、『Ghosts』では前作より新鮮になった。延々と続く敵兵の大群の中を爆走するのではなく、屋上からの懸垂下降、サメとの戦闘、さらにはゼロG空間での短時間の銃撃戦もある。
マルチプレイヤー
『Ghosts』で決定的に進歩したのは、プレイヤー作成の複雑さです。『Ghosts』では、他のタイトルを参考に、兵士の外見や装備にかつてないほどのカスタマイズ性を持たせています。このカスタマイズは、ゲーム内の武器の全体的なバランスの改善によって支えられています。前作ではSMGの武器が非常に優遇されていましたが、『Ghosts』ではすべての武器がより活躍できるようになっています。SMGはダメージが減少し、スナイピング武器は高速スコープによる狙撃を防ぐ機能を備えています。また、マップの開放感が増したことで、より多くの射撃武器が使用されるようになりました。
マップの変更は、ゲームにプラスとマイナスの両方の影響を与えます。オープンマップはより戦術的でチームプレイを促進しますが、残念ながら大規模なクラン以外では信頼できるチームが得られないことがよくあります。シリーズの伝統である一匹狼的な体験は、広いマップではプレイヤーが行動しない時間が長くなるため、退屈になります。現世代機では18人ではなく12人という制限も、広いマップでの問題に拍車をかけています。
また、いくつかの新しい面白い協力型ゲームタイプが登場し、プレイヤーは、許容範囲内の知能を持つAIを相手に「ギアーズ・オブ・ウォー」に似たホードモード体験をすることができるようになりました。
グラフィックと操作性
全体として、「ゴースト」は現行機では前作よりビジュアルが若干向上し、次世代機ではビジュアルの目の保養がかなり向上しています。異世代ゲームであるため、純粋に次世代機向けに設計されたゲームの見事なパフォーマンスには及ばないものの、豊富なパーティクルエフェクトと許容範囲の物理演算により、プレイヤーが期待するアクションシーンを提供する上で全体的に良い仕事をしている。開発者は、このゲームがほとんどすべてのケースで一貫して 60 FPS で動作するよう、非常に注意を払っています。
長所:
- 驚くべきカスタマイズオプション
- 武器バランスの全体的な改善
- 新しい協力プレイのオプション
- 一貫した体験を提供
短所:
- 大規模なマップは必ずしも適切ではない
- ゲームプレイに大きな改善は見られない
- ストーリーがアクションに埋もれてしまう